ネズミの話

2004年10月28日
ネズミを調整。

24 沼
4 貪欲なネズミ
3 騒がしいネズミ
2 ネズミの骨読み
2 ネズミの短牙/憎まれ者の傷いじり
2 ネズミの墓荒らし/冒涜する者、夜目
3 血塗られた悪姥
2 ファイレクシアの疫病王

4 困窮
4 残響する衰微
3 墓穴までの契約
4 霊気の薬瓶
3 秘宝の障壁


てなカンジです。
墓穴強い。単体で強い。精神創傷とか入れて喜んでた私が阿呆でした。ネズミすぐ死ぬし。
マストだからスレイバー撃たれてもぽんぽんサクられない。

あと、バリヤー積みました。
親和にはもちろん、トロンのコロッサスとかタイタンとかも止められるし。相変わらず白ウィニー止まらないけどね。

短牙も強い。対コントロールのフィニッシャー。6点クロックが素晴らしい。タフネス3で微妙に死ににくいのもナイス。
骨読みと組み合わせると反転しやすいです。用意するものはクリーチャーと、少々のマナと、愛するネズミをサクる勇気だけ! ……でも、できない!私にはできないわ!!
貪欲と骨読みサクって はい、反転と。つえー。

しかしその時、勝利を確信した我らがネズミ王国(キングダム)に歯向かうウザいカードが。
その名も「市販の占い独楽」
騒がしいネズミの宿敵となるのはもちろんのこと、短牙で「やったー反転できたぜー!」とか喜ぼうとすると「独楽タップでドローします」とかしてくるイヤな独楽。
しかも相手が毎ターン3枚見て考えるのをぼーっとして眺めてないといけない。もう我慢ならねぇ。
銀除去手段のない黒使いにとって、魔力炉なんかよりよっぽどこっちの方がムカつきます。
ということで、みなさんも独楽なんて使わずに素直にハンデスされましょう。それでは。

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